Текущий номер (№ 2, 2025)
|
НАУЧНО-МЕТОДИЧЕСКИЕ СТАТЬИ |
Минчук Инна Ивановна В статье представлен опыт организации работы проектной команды по подготовке трех документальных фильмов в рамках междисциплинарного проекта «Геноцид белорусского народа: память и боль Гродненской земли». Подробнее... |
Кинолекция как инструмент профессионального и личностного развития студентов факультета психологии Гижук Татьяна Васильевна В статье анализируются возможности профессионального и личностного развития студентов факультета психологии путем организации аудиторных занятий по дисциплинам психологического цикла в формате кинолекций. Подробнее... |
|
МЕТОДИЧЕСКИЕ РАЗРАБОТКИ
Квэст-гульня «Купалаў след у Alma-mater» Грынько Мікалай Уладзіміравіч У артыкуле прадстаўлены метадычны матэрыял для правядзення квэст-гульні, прысвечанай жыццю і творчасці Янкі Купалы. Гульня ўключае ў сябе серыю тэматычных заданняў, накіраваных на паглыбленае знаtмства з літаратурнай спадчынай класіка, а таксама з сімвалічнай «прысутнасцю» паэта ў прасторы Гродзенскага дзяржаўнага ўніверсітэта імя Янкі Купалы. Подробнее... |

В Купаловском университете прошли очередные занятия проекта "ИИсреда"
«Промптинг. Часть 2»: от реверсивного диалога к сократическим заданиям
На занятии «Промптинг. Что нужно знать и уметь? Часть 2» преподаватели шаг за шагом осваивали реверсивный диалог с нейросетью: сначала формулировали желаемый результат, а уже затем уточняли с ИИ шаги и условия для его достижения. Это позволило увидеть, как меняется качество ответа, когда запрос строится не «с нуля», а в режиме совместного конструирования с моделью, что помогает экономить время при разработке учебных материалов.
Участники узнали, как на основе реверсивного диалога собрать точный промпт для генерации тестовых заданий в Moodle. Благодаря этому преподаватели получили инструмент, который ускоряет подготовку тестов, помогает выстраивать единые критерии оценивания и снижает рутинную нагрузку при обновлении фондов оценочных средств.
Отдельный блок занятия был посвящен созданию промптов для проведения сократического диалога. Участники разрабатывали запросы, в которых нейросеть не просто отвечает, а задает уточняющие вопросы, подталкивая студента к аргументации и поиску решений. Такая методика усиливает развивающую функцию обучения: ИИ используется как тьютор, который учит мыслить, а не предлагает готовый ответ.
«Промптинг. Часть 3»: диаграмма мыслей и интерактивные ИИ-проекты
На занятии «Промптинг. Что нужно знать и уметь? Часть 3» преподаватели познакомились с техникой «Диаграмма мыслей», где в одном диалоге встречаются несколько виртуальных персонажей. Такой формат промпта помогает моделировать академическую дискуссию, учить студентов видеть проблему с разных сторон и тренировать навык аргументации в цифровой среде.
Участники также осваивали промпты для извлечения информации из текстов: задавали ИИ роль аналитика, который структурирует объемный материал, выделяет ключевые тезисы, формулирует вопросы. Это дает преподавателю мощный инструмент для переработки статей, учебных и нормативных документов в задания, понятные студентам и удобные для использования на занятиях.
Финальная часть встречи была посвящена подготовке интерактивных проектов на платформе Perplexity Labs. С одним из них можно познакомиться по ссылке.
Результаты практической работы публиковались в Telegram-группе, обсуждались и дорабатывались: по сути, участники выстраивали сообщество практиков, которое совместно тестирует идеи и быстро превращает экспериментальные находки в рабочие инструменты для университетских курсов.

В ГрГУ имени Янки Купалы продолжается образовательный проект «ИИсреда». На этот раз занятия превратились в настоящую мастерскую педагогических возможностей.
Диалог с ИИ: от сценария занятия до собственного ИИ-ассистента
На занятии «Обучение через диалог с ИИ» преподаватели шаг за шагом разобрали, как выстроить учебное взаимодействие, в котором преподаватель, студент и нейросеть выступают партнерами диалога, а не конкурирующими источниками информации: обсуждались цели, задачи и ключевые технологические элементы такого общения. Участники увидели, как диалог с ИИ можно встроить в знакомые методики – от проблемного обучения до кейс‑стади, когда нейросеть помогает моделировать ситуации, предлагает альтернативные решения и сразу же уточняет аргументацию.
Отдельный блок был посвящен образовательной платформе Flint, которая позволяет создавать персонализированные задания, автоматизировать проверку студенческих работ и настраивать ИИ‑поддержку под конкретные учебные цели, что дает преподавателям инструмент для гибкого сопровождения учебной работы студентов. На основе пошаговой инструкции участники настроили собственных ИИ‑ассистентов: определили их роль, типы задач для студентов и формат обратной связи, а затем обсудили первые результаты, поделились наблюдениями и идеями, как перенести эти решения в свои дисциплины.
Практическая польза занятия проявилась в том, что преподаватели ушли не только с набором идей, но и с готовыми прототипами цифровых помощников для своих курсов. Занятие стало площадкой живого методического эксперимента: модератор помог участникам увидеть, как продуманная структура общения с нейросетью превращается в рабочий дидактический инструмент.
Искусство промптинга: учимся разговаривать с ИИ на профессиональном языке
На занятии «Промптинг. Что нужно знать и уметь?» преподаватели разобрали базовые принципы работы языковых моделей: как они опираются на вероятностные распределения слов и контекст, почему формулировка запроса напрямую влияет на качество ответа и где пролегают границы возможностей ИИ-систем. Это помогло по‑новому взглянуть на промпт, как продуманное задание с целями, критериями и ожидаемым форматом ответа, сопоставимое с хорошо спроектированной учебной задачей.
Участники познакомились со структурой «идеального промпта» для образовательных целей, изучили его возможности на конкретных примерах. Отдельный блок был посвящен ключевым техникам промптирования: Zero‑shot (когда модель решает задачу только по тексту инструкции), Few‑shot (с примерами решений) и Chain‑of‑thought (с проговариванием шагов рассуждения), которые позволяют по‑разному настраивать сложность заданий, глубину анализа и прозрачность хода мыслей.
Практическая часть занятия прошла в интерактивном формате: преподаватели публиковали свои промпты в учебной Telegram‑группе, оперативно получали комментарии модератора и рекомендации по усилению запросов. Такая «живая лаборатория промптов» дала сразу несколько эффектов: участники видели реальные удачные и неудачные формулировки, учились анализировать примеры и тут же дорабатывали свои запросы.
Методически занятие опиралось на принцип «обучение в действии»: модератор не только объяснял техники, но и демонстрировал, как менять промпт, чтобы улучшить качество ответа, добавить проверку аргументации или включить элементы развития критического мышления студентов. В результате преподаватели получили рабочий набор приемов, который легко встроить в привычный учебный процесс – от подготовки материалов до проектирования заданий, позволяющих студентам осмысленно осваивать инструменты ИИ в рамках университетских курсов.
Очередное занятие проекта «ИИсреда» состоится 10 декабря 2025 года (ул. Ожешко, 22, ауд. 218а, начало в 15:05). Участники продолжат рассмотрение темы «Промптинг. Что нужно знать и уметь?».
Присоединяйтесь к нашему общему проекту, чтобы погрузиться в среду цифровой педагогики Купаловского университета!

В Гродненском государственном университете имени Янки Купалы продолжается конкурс профессионального мастерства «Педагог‑инноватор Купаловского университета». В центре внимания участницы конкурса, старшего преподавателя кафедры журналистики Екатерины Костюшко, оказались учебные квизы – инструмент, который превращает аудиторию в пространство для исследовательского диалога и интеллектуального азарта.
Во время выступления Екатерина Костюшко поделилась собственными наработками в области интерактивных заданий: от коротких блиц‑квизов до комплексных мультимедийных викторин, где используются тексты, изображения и аудиофрагменты. По ее словам, использование квизов эффективно соединяет цифровые технологии с коммуникативным подходом и отвечает ожиданиям современных студентов, для которых интерактивность и динамика процесса нередко определяют вовлеченность в обучение. «Квиз – это не просто игра, – подчеркнула она, – это формат, который позволяет студентам учиться мыслить, искать, анализировать и делать выводы».
По итогам выступления Екатерины Костюшко состоялась дискуссия, которая переросла в обмен опытом между преподавателями разных специальностей. Участники задавали Екатерине Костюшко вопросы, касающиеся как педагогических подходов, так и практических деталей:
– Что подтолкнуло вас к использованию квизов в учебной работе?
– Используете ли вы при разработке квизов возможности ИИ?
– В чем выражается специфика использования игровых механик в работе со студентами гуманитарных и технических специальностей?
Особый отклик вызвал комментарий старшего преподавателя кафедры английской филологии Жанны Короткевич: «Полностью поддерживаю использование квизов в обучении. Как практикующий преподаватель иностранного языка хочу подчеркнуть потенциал этой технологии для комплексного развития речевых умений студентов».
Очередной этап конкурса «Педагог‑инноватор Купаловского университета» вновь показал: инновации в образовании рождаются там, где преподаватели не боятся экспериментировать и искать новые формы взаимодействия со студентами. И квиз как инструмент современного преподавателя становится одним из мостов между традицией и цифровым будущим университетского образования.

В ГрГУ имени Янки Купалы перевернута очередная страница конкурса профессионального мастерства «Педагог-инноватор Купаловского университета». Участником испытания «Педагогическая мастерская» стала старший преподаватель кафедры английской филологии Ирина Клочко, которая провела обучающий семинар, посвященный одной из самых актуальных тем в современном образовании – использованию технологий искусственного интеллекта.
Мероприятие стало ярким примером того, как педагоги-новаторы Купаловского университета умеют превращать технологические вызовы в новые образовательные возможности.
В формате живого диалога Ирина Клочко показала, как нейросети могут стать помощником преподавателя в подготовке к занятиям и как с их помощью студенты могут работать над курсовыми и дипломными проектами. Участники семинара наглядно увидели, как ИИ может анализировать данные веб-сайтов, экономя время для решения творческих и исследовательских задач.
Семинар прошел динамично: примеры из личного опыта модератора и интерактивные опросы не оставили аудиторию равнодушной. После выступления развернулась продуктивная дискуссия. Преподаватели и студенты обсудили качество материалов, которые генерирует ИИ, и сошлись во мнении, что современному педагогу необходимо глубже изучать принципы эффективного взаимодействия с нейросетями.
Следующим участником конкурса профессионального мастерства «Педагог-инноватор Купаловского университета» станет старший преподаватель кафедры журналистики Екатерина Костюшко. Ее обучающий семинар на тему «Игра на результат: технология квиза в образовательном процессе медиаспециальностей» состоится 11 декабря 2025 года по адресу: ул. Ожешко, 22, ауд. 218а. Начало в 15:05. Присоединяйтесь!